"2025 exmachina", un jeu vidéo pour réfléchir à ses actes

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2010. Adolescent, Fred tourne avec des amis une parodie de film d’horreur, Le Chat Démoniaque. Des photos de l’étripage du matou circulent sur les réseaux sociaux… 2025. Âgé de 31 ans, Fred s’apprête à signer un contrat dans une société de protection de félins. Mais un vieux cliché est diffusé sur Internet, où il martyrise le mistigri…

Ainsi débute « 2025 exmachina », un « serious game » (jeu vidéo « sérieux »), disponible gratuitement sur le Net. Votre rôle ? Remonter dans le passé pour aider Fred à protéger sa vie privée. Une jauge de « prudence » évalue votre vigilance lorsque vous publiez une photo compromettante ou acceptez un inconnu dans votre cercle d’« amis » virtuels.

Depuis son lancement fin 2011, « 2025 exmachina » a attiré plus de 350 000 internautes. En janvier, 15 700 joueurs se sont immergés dans ce ce thriller futuriste dont le premier épisode est parrainé par la CNIL (Commission nationale de l’informatique et des libertés).

Produit par la société Tralalere, ce jeu « d’éducation critique à la culture Internet » a été conçu pour séduire en priorité les 12-17 ans et être exploité dans les écoles et les centres éducatifs. Il a été élaboré dans le cadre d’ « Internet Sans Crainte », un programme de sensibilisation des jeunes aux risques et enjeux d’Internet, lancé en 2007. « Nous voulions sensibiliser les jeunes sur la persistance des traces que nous laissons sur le Net quand nous publions nos données personnelles, explique Pascale Garreau, responsable du programme « Internet Sans Crainte ». « Les jeunes, constate-t-elle, sont de plus en plus conscients des risques d’une surexposition de la vie privée, mais cela ne se traduit hélas pas forcément par davantage de prudence !». C’est l’objectif de « 2025 exmachina » : jouer pour réfléchir à ses actes.

Pour aller plus loin

> Le jeu : www.2025exmachina.net
> Un site pour apprendre à maîtriser sa vie numérique : www.internetsanscrainte.fr

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