Rise of the Itot: technologie et avenir de l'éducation de la petite enfance
Les derniers iDevices (iPad, iPod et iPhone) d'Apple offre un écran tactile contrôle si simple et intuitive qu'un enfant pourrait les utiliser. En fait, les jeunes enfants sont un groupe d'utilisateurs de plus en plus pour les gadgets révolutionnaires. Et là où il ya un public, il ya une application. Un premier exemple: MiX'Em une nouvelle application mobile qui transforme les iPhones et les iPods en outils pédagogiques qui favorisent l'interaction entre les parents et children.Developed par des monstres Unlimited, MiX'Em intègre quatre jeux imaginatifs destinés à mobiliser et éduquer les enfants tout en divertissant les adultes. «En tant que parent, mon objectif dans le développement MiX'Em était de créer un outil d'apprentissage que les parents et les enfants peuvent jouer ensemble et profiter à la fois», a déclaré Patrick Jebber, le concepteur de jeu illimité MONSTERS derrière la nouvelle application. "Mon espoir est les enfants seront ravis d'utiliser l'application, et les adultes vont jouer les jeux après que les enfants vont au lit." MiX'Em dispose également d'œuvres d'art uniques ravira à coup sûr les enfants et remuer la nostalgie chez les adultes. "L'art, le regard, le toucher, tout cela a été inspiré par les flipbooks mix-and-match, je me souviens de quand j'étais un gamin," dit Jebber. «Nous avons pris ce style et mélangé avec des éléments sonores et interactifs afin de mettre vraiment l'expérience de la vie pour les enfants d'aujourd'hui. Je pense que les parents seront reconnaissants." La fusion de charme old-school avec la technologie de la nouvelle école dans MiX'Em offre une bonne transition pour les parents ayant des difficultés à finaliser leurs cerveaux autour de l'idée de petits taper sur un écran d'ordinateur. Le concept des iPhones et iPads utilisés par l'ensemble de siège de voiture a reçu beaucoup d'attention ces derniers temps, même de trouver son chemin sur la scène médiatique. Un récent article du USA Today ("Tiny Fingers démangeaison pour les iPhones") a introduit le terme «iTots", les définissant comme "un, 2 - et 3 - ans qui connaissent leur chemin autour d'un iPhone ou d'un iPad mieux que vous . "Les jeunes parents qui sont venus de l'âge dans le monde post-Internet (années 90 et début des années 00s) ont tendance à être plus enclins à voir les avantages potentiels de la technologie comme un outil éducatif. Est-ce que Finley a écrit sur son blog La révolution de paradigme: «Que sont devenus de plus en plus clair pour moi que je vois ma fille maîtriser lentement son premier ordinateur, c'est qu'elle apprend plus que des mots, des chiffres, musiques, formes et couleurs, elle devient un. Head Start demi-décennie (au moins) sur la majorité de ses pairs face à quelque chose qui va façonner l'intégralité de sa vie:. technologie "Comme les jeux des amis, de la télévision et de la vidéo (et à peu près n'importe quoi d'autre), les jouets technologie peut être soit influences positives ou négatives sur les enfants. Lorsqu'ils sont exposés à la mauvaise matériel ou surexposé à la moyenne, il peut certainement être un inconvénient. Mais avec le contenu éducatif droit et de la supervision parentale, iPhones, iPods et iPads - comme LeapFrog JOUETS avant eux - deviennent pratique et tools.Applications pédagogiques attrayants comme MiX'Em promouvoir l'interaction parent-enfant (toujours une bonne chose), et aident les enfants à développer mémoire, d'association, de résolution de problèmes et l'orthographe compétences. Les enfants ont aussi beaucoup de plaisir avec ces applications, ce qui crée une impression positive de l'apprentissage. Avec un peu de parentalité à l'ancienne dans le mélange, des applications comme MiX'Em peuvent aider à vous assurer que vos enfants obtiennent un iEducation qualité
par:. Shad Connelly