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Histoire de prototypage et Prototype information sur le développement

Le prototypage rapide est une technologie révolutionnaire et puissant avec une large gamme d'applications. Le processus de prototypage rapide implique la construction d'un prototype ou d'un modèle de travail dans le but de tester les différentes fonctions de conception, des idées, des concepts, des fonctionnalités, de la production et de la performance. L'utilisateur est en mesure de donner une rétroaction immédiate sur le prototype et ses performances. Le prototypage rapide est une partie essentielle du processus de conception du système et il est censé être très bénéfique dans la mesure où la réduction du coût du projet et les risques sont concernés. Le prototypage rapide est connu par de nombreux termes comme par les technologies impliquées, comme SFF ou solide freeform fabrication, FF ou freeform fabrication, fabrication numérique, AFF ou automatisés freeform fabrication, l'impression 3D, imagerie solide, la fabrication couche à base de prototypage laser et la fabrication additive . Histoire de prototypage rapide: Sixties: Les premières techniques de prototypage rapide sont devenues accessibles dans les années quatre plus tard et ils ont été utilisés pour la production de prototypes et modèles de pièces. L'histoire de prototypage rapide peut être retracée à la fin des années soixante, quand un professeur de génie, Herbert Voelcker, s'est interrogé sur les possibilités de faire des choses intéressantes avec les machines-outils à commande automatique et informatique. Ces machines-outils avaient juste commencé à apparaître sur les planchers d'usine alors. Voelcker essayait de trouver un moyen par lequel les machines-outils automatisées peuvent être programmées en utilisant la sortie d'un programme de conception d'un ordinateur. Seventies: Voelcker développé les outils de base des mathématiques qui décrivent clairement les aspects tridimensionnels et ont abouti à des premières théories de théories algorithmiques et mathématiques de leur modélisation solide. Ces théories sont à la base de programmes informatiques modernes qui sont utilisés pour la conception de presque toutes les choses mécaniques, allant de la plus petite voiture de jouet pour le plus haut gratte-ciel. Les théories de Volecker changé les méthodes de conception dans les années soixante, mais les anciennes méthodes de conception étaient encore très en usage. L'ancienne méthode impliqué soit un outil de machiniste ou machine contrôlée par un ordinateur. Le morceau de métal a été coupé et la partie requise est resté selon les exigences. Eighties: Cependant, en 1987, Carl Deckard, un formulaire de chercheur de l'Université du Texas, a eu une bonne idée révolutionnaire. Il est le pionnier de la fabrication à base de couche, dans laquelle il pensait à la constitution de la couche de modèle par couche. Il a imprimé les modèles 3D en utilisant une lumière laser pour faire fondre la poudre de métal dans des prototypes solides, à une seule couche à la fois. Deckard a développé cette idée dans une technique appelée "frittage laser sélectif". Les résultats de cette technique sont extrêmement prometteur. L'histoire de prototypage rapide est tout à fait nouvelle et récente. Cependant, cette technique de prototypage rapide a une telle portée allant de large et applications avec des résultats étonnants, il a grandi à pas de géant. Voelcker de superbes résultats et de Deckard, innovations et recherches ont donné extrême impulsion à cette nouvelle industrie importante connue sous le prototypage rapide ou de la forme libre de fabrication. Il a révolutionné les processus conception et la fabrication. Cependant, il ya de nombreuses références de personnes pionniers de la technologie de prototypage rapide, l'industrie donne une reconnaissance à Charles Hull pour le brevet d'un appareil pour la production d'objets 3D par stéréolithographie. Charles Hull est reconnu par l'industrie comme le père de prototypage rapide. Aujourd'hui prototypage rapide: Aujourd'hui, l'ingénieur en informatique doit simplement esquisser les idées sur l'écran de l'ordinateur à l'aide d'un programme de conception assistée par ordinateur qui est. Conception assistée par ordinateur permet de faire des modifications au besoin et vous pouvez créer un prototype physique qui est un objet 3D précise et correcte
par:. Ryan Rounder

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