Comment créer un nouveau jeu de société.
Un nouveau jeu de société peut être construit autour d'une idée simple. Par exemple, vous pouvez créer un jeu de société où vous lancez un dé standard et déplacer un pion sur un échiquier un nombre de cases égal au nombre thrown.You décider d'en faire un jeu de blocage où vous posez les jetons de bloquer votre adversaire. Chaque joueur aura 32 jetons d'un color.Pennies et nickels feraient de bons jetons s'ils n'étaient pas si glissant. mousse d'artisanat fait une bonne alternative. Vous pouvez acheter un couple de feuilles de mousse d'artisanat à un magasin d'artisanat en deux couleurs, et découpez 32 jetons pouces carrés de chaque sheet.To jouer le jeu, placez les deux pions sur les coins opposés du conseil, et de jeter le dé sur le plateau. Siège des deux joueurs sur les côtés opposés de la carte. Chaque joueur utilisera le contrôleur le plus proche de lui ou elle. Donnez à chaque joueur 32 jetons de sorte que chaque joueur a une couleur différente. Écrivez les noms des joueurs au sommet d'une feuille de papier dans un premier joueur lance le dé scoresheet.The et déplace son pion horizontalement ou verticalement (jamais en diagonale) en ligne droite, le nombre de places roulé. Il place un jeton sur la place, il finit sur. Le deuxième joueur déplace son pion le même nombre de places. Elle met un jeton sur la place elle finit on.Then le deuxième joueur lance le dé, déplace son pion et le place un jeton. Et le premier joueur déplace son pion le même nombre de places, et place une token.The joueurs continuent lancers en alternance, à la fois en mouvement sur chaque throw.You ajouter quelques règles sur le mouvement. Votre pion peut se déplacer sur le contrôleur de votre adversaire, mais ne peut pas atterrir sur it.Your vérificateur ne peut se déplacer hors du plateau. Par exemple, si vous êtes sur l'une des quatre places du centre et vous obtenez un six, vous ne pouvez pas déplacer. Vous êtes blocked.Also, votre correcteur ne peut pas atterrir sur un jeton qui a été donnée par votre adversaire. Vous pouvez vous déplacer sur la jetons de votre adversaire, mais ne peut pas atterrir sur un. Si vos seuls mouvements placeriez-vous sur le jeton de votre adversaire, vous ne pouvez pas déplacer. Vous êtes blocked.You peut atterrir sur une case contenant un de vos jetons, mais vous n'avez pas ajouter un second temps token.Each vous êtes bloqué, faire une marque de votre nom sur la feuille de match. Quand un joueur a été bloqué à six reprises, l'autre joueur gagne le game.You peut changer les règles pour créer des variations du jeu original. Vous pouvez autoriser les mouvements en diagonale. Ou vous pouvez décider si un joueur ne peut pas traverser les jetons de son adversaire. Ou vous pouvez décider si un joueur ne peut pas atterrir sur ses propres jetons. Ou vous pouvez augmenter le nombre de blocs, un joueur peut s'accumuler à 13. Ou vous pouvez permettre à un joueur de «rebondir» sur le côté de la carte - sur un rouleau de six ans, un joueur peut déplacer de deux cases sur le côté de la planche, et quatre places de la direction.Copyright opposé (C) 2009 - Paul Hoemke. Tous droits réservés
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