Tales Of The Arabian Nights Board Game Review
Entrez dans le monde mystique des sultans, des vizirs, efreets et princesses que vous devenez un héros légendaire dans Tales of the Arabian Nights. Prenez le rôle de personnages tels que Aladdin, Ali Baba, Sindbad et Shéhérazade. Aventure à travers l'Arabie et le reste du monde, et recréer vos propres légendes et des mythes. Revivez les Mille et Une Nuits comme vous le voyage terminé, latéralement et en vertu d'un voyage en tapis volant! Contes des Mille et Une Nuits est un jeu de société intéressant en ce sens qu'il n'a pas vraiment une stratégie forte ou composante «pensée» pour elle. Il peut plutôt être considéré comme un outil pour découvrir des histoires amusantes que vos personnages se développent à partir de leurs humbles débuts à devenir des héros, des sultans ou des magiciens puissants. En tant que tel, une exigence pour jouer le jeu, c'est la capacité à utiliser votre imagination pour créer des rencontres merveilleuses, et la capacité de rire des malheurs qui ne manqueront pas de venir à votre rencontre (quelques verres et une aire de jeu confortable peut aider aussi)! Le jeu commence avec le caractère de chaque joueur qui commence comme une mauvaise personne dans la capitale animée de Bagdad. Vous pouvez choisir quelques-uns des héros arabes les plus populaires comme votre personnage: à partir de Aladdin et Ali Baba à Sindbad et Shéhérazade. Vous bénéficiez également de choisir quelles sont les compétences de votre personnage possède. Il peut s'agir de compétences RPG classiques comme la chance, l'utilisation des armes et de la magie, aux compétences plus exotiques comme la séduction, la piété et la narration (donc vous pouvez faire Aladdin Un homme séduisant, heureux et pieux si vous vouliez vraiment). Ces compétences vous aidera à surmonter les obstacles et de changer le cours des événements au cours de votre adventures.You devra également choisir comment vous voulez gagner le match. Chaque joueur doit choisir secrètement une combinaison de l'histoire et le destin des points totalisant 20 pour être son objectif. Votre choix dépendra de ce genre d'aventures vous préférez. Contes non violents fournissent généralement des points d'histoire, tout en cape et d'épée et d'aventures magie élingage vous donnent généralement des points de destinée. Chaque joueur reçoit aussi une quête aléatoire qui vous donne une tâche spécifique à accomplir. Ces quêtes sont généralement épique à l'échelle et peuvent vous obliger à visiter des endroits exotiques dans l'Extrême-Orient ou apporter un artefact précieux à Bagdad. Achever les quêtes vous donnera des avantages et des points de victoire, et peut-être un trésor ou deux aussi! Pendant leur tour, chaque joueur déplace son personnage vers un nouvel emplacement, soit sur leur chemin vers une destination particulière, ou tout simplement en quête d'aventure . La distance qu'ils peuvent parcourir (terre et mer) dépendra de la façon dont ils sont riches. Après tout, un prince riche sera en mesure de s'offrir un bateau plus grand, plus rapide qu'un pauvre. Une fois qu'ils sont déplacés, ils devront dessiner une carte de la rencontre. C'est là aventures inattendues vont se dérouler, en modifiant les trajets des personnages, et en modifiant parfois les personnages eux-mêmes comme well.You pourrait rencontrer un personnage intéressant, par exemple, un vizir. Qu'est-ce qui se passe au cours de la rencontre dépendra du moment de la journée (c'est à dire à quel point dans le jeu, vous êtes). Les choses deviennent plus dangereux (et peut-être plus romantique) pendant la nuit. La carte de rencontre vous à un paragraphe spécifique dans le grand livre de contes diriger. Ce Livre des Contes contient toutes les histoires et d'aventures dans le match. Chaque paragraphe dans le livre contient une histoire et des résultats différents en fonction de ce choix que vous faites et quelles sont les compétences que vous avez (pensez à la vieille Choisissez votre propre aventure livres, mais sur une échelle beaucoup plus grande). Donc, votre rencontre avec le vizir pourrait vous conduire à une rencontre amoureuse avec lui, ou vous aider enfermé en prison pour avoir tenté de lui faire les poches! Vous pouvez également rencontrer des choses plus aléatoires, tels que les tempêtes anormales, des tourbillons et des oasis, même magiques. La carte de rencontre vous à une matrice de rencontre directe. Un coup de dés (modifié par des choses telles que votre histoire et les points de Destin) permettra de déterminer exactement ce que vous allez rencontrer. Vous recevrez également un ensemble de 8 réponses que vous pouvez faire qui va déterminer quel paragraphe dans le livre de contes qui vous touchent. Par exemple, en rencontrant la tempête soudaine pourrait vous donner la possibilité de prier, se cacher, pleurer, attendre ou boire. Comme vous pouvez probablement le deviner, la cueillette de certaines réponses va produire des histoires les plus divertissants et amusants que d'autres! Les joueurs se relaient pour déplacer et l'expérience de ces rencontres, et le premier joueur à atteindre leur combinaison de points de victoire prédéterminé va gagner le jeu. Par n'ya pratiquement pas de stratégie impliqués dans le jeu, autre que la décision fondamentale de décider où aller pour terminer vos quêtes. Vous n'avez pas beaucoup de contrôle sur ce qui se passe dans les rencontres. Par exemple, de boire pendant la tempête soudaine pourrait ne pas sembler une décision intelligente, mais il pourrait vous faire passer dehors et réveillez dans un royaume magique sous la mer! De même, avoir l '«utilisation arme" compétence pourrait vous faire penser que d'aider un commerçant à repousser les bandits est une bonne idée, mais il pourrait se retrouver avec le marchand vous voler pendant que vous êtes occupé fighting.The jeu est d'abord et avant tout un conte et jeu d'aventure, et vous l'apprécierez énormément si vous jetez toute prudence et plongez dans le monde des Mille et Une Nuits. Le jeu peut prendre un certain temps pour terminer que, surtout si vous jouez avec 5 ou 6 joueurs. Mais si vous apportez vos accents drôles et over-the-top action, et nous sommes prêts à rire de vos propres mésaventures, vous allez vraiment apprécier les Contes des Mille et Une Nuits Complexité: 2.0/5.0 Temps de jeu: ~ 2,5 hoursNumber de joueurs: 1-6 playersYou peut lire plus sur Tales of the Arabian Nights à l'âge de site de conseils
par:. Steven H. Ng