Concept Est Tout Chicken Coop Designs
Pour commencer sur des conceptions de poulailler , il faut d'abord savoir ce qu'ils veulent . La taille du troupeau doit être déterminé avec l'emplacement et si elle va être portable ou un structure.As fixes dès que vous savez comment grand et où il va se trouver , et ensuite de décider si vous allez ont des roues sur elle serait utile. Personnellement, j'aime les petites structures fixes. La prochaine étape est de décider quelles sont les caractéristiques et comment il va regarder . Les caractéristiques sont à peu près les mêmes pour tous avec des aires de nidification et les zones Perking . Je suggère que l' alimentation et l'abreuvement être effectuées en dehors des coop.As de poulet pour la conception de l'extérieur, comme le créateur vous pouvez laisser courir votre imagination ou tout simplement utiliser ce qui est disponible . J'ai vu le dos de vieux camions de panneaux utilisés . Que l'on était assez unique. Il ya des cadres A, vieux hangars aux toits plats , en pente ou biseauté. Certaines ressemblent à des répliques de la maison principale. Si vous préférez une décorée dans comme un vieux fort , il va avoir l'air cool . Il ya même des petites granges rouges là-bas . Je dis même un qui ressemblait à une petite ville étaient chaque poule a sa propre maison dans un petit village. La chose la plus principale à retenir est que l'apparence est pour vous l'agriculteur. Vos poules ne se soucient étant l'alimentation , rester en sécurité et avoir un endroit propre et sec pour nicher et sleep.When se prononcer sur le poulailler rappeler les différents types de poulets exigent des quantités différentes de chambre. Bantam de besoin de 1 m² à l'intérieur et 4 pieds carrés à l'extérieur , les poules pondeuses ont besoin de 1,5 m² à l'intérieur et 8 pieds carrés à l'extérieur et de grandes poulets besoin de 2 m² à l'intérieur et 10 m² outside.No quelle que soit conceptions de poulailler sont examinés il suffit de choisir l' celle qui est adaptée à vos besoins et votre situation
par: . Mark Johnson