Amusante et créative Idées de fêtes de jeu pour les enfants
La date est fixée, les invitations sont dehors, et maintenant vous vous préparez pour une maison pleine d'actifs, les enfants énergiques pour divertir. N'ayez pas peur! Avec un peu simple, bien planifié idées de jeux innovants, vous pouvez non seulement une fête amusante et mémorable, mais en fait asseoir et profiter de l'interaction et de divertissement vous-même. Il ya plusieurs idées de jeux pour les enfants de tous âges qui ne cassera pas la banque, peuvent encourager le travail d'équipe et le collage, sont excitant, stimulant et éducatif et ne manqueront pas de mettre des sourires sur les visages de tous vos fêtards, si ce soit à la prochaine fête d'anniversaire, soirée pyjamas, réunion de famille, classe, fête de vacances, ou tout autre événement. Pour vous aider à démarrer sur votre chemin pour accueillir un grand parti, nous avons suggéré que quelques-uns de nos facile à set-up préférée et amusant à jouer à des jeux de fête pour kids.Guess Who I Am: C'est un simple mais jeu amusant qui aura les enfants qui interrogent l'autre pour découvrir les identités des uns et des autres. Faites une liste des identités - assez pour que chacun de vos invités peuvent choisir un. Par exemple: Bob l'éponge, La Petite Sirène, Cendrillon, Scooby Doo, Batman, Jimmy Neutron, Power Rangers, etc Faire une liste maîtresse de toutes les identités possibles pour les enfants à voir. Ensuite, préparer des bouts de papier chacun avec une identité unique sur laquelle est imprimé à être tirée d'un grab bag central. Demandez à chaque enfant de dessiner une identité et garder le secret. Ensuite, laissez l'interrogatoire commence. Choisissez n'importe quel enfant de commencer. Cet enfant doit choisir un autre joueur à poser une question oui ou non sur leur caractère, mais ils ne peuvent pas demander directement, par exemple, «Êtes-vous Bob l'éponge?" Une fois que l'autre joueur a répondu «Oui» ou «Non» à la question, l'un des enfants peuvent essayer de deviner leur identité. De poser des questions mouvements d'un enfant à dans le sens horaire. Quand un enfant devine correctement l'identité d'un autre, ils gagnent et de recueillir leur identité glisser d'eux. Si vous le souhaitez, vous pouvez mettre un prix ou un sort associé à chacune des identités acquises. C'est un grand jeu pour favoriser l'interaction, les compétences de mémoire, et beaucoup de rires. La meilleure partie est que son un jeu facile à jouer encore et encore simplement en démarrant plus avec dessin de chaque enfant une nouvelle identité, ou de changer le sujet pour le prochain tour et faire de chaque identité d'un animal, un emploi, un aliment, un jouet, un super-héros, etc - utilisez votre imagination et amusez-vous avec elle. Planifiez une chasse au trésor: Tous les enfants aiment le frisson de la chasse - résoudre des indices et la traque trésor perdu. Vous pouvez faire une chasse au trésor simplement à la maison avec un peu de temps et de créativité. D'abord, regardez autour de votre maison (seulement les zones où le parti se réuniront) et de trouver quelques bonnes cachettes. Ensuite, écrire des indices sur des morceaux de papier d'un niveau de difficulté approprié pour le groupe que vous serez divertissant qui les mènera à ces cachettes, un par un. Par exemple, un indice pourrait être "Vous aurez à faire preuve de souplesse, vous devez être rapide, pour trouver le prochain indice caché sous ce bâton" Le prochain indice des cours serait trouvé caché sous une bougie ou chandelier. Préparer au moins dix indices différents pour conduire les enfants à la chasse tout au sujet de la zone du parti, qui peuvent inclure l'extérieur, comme à un pique-nique ou un parc. Masquer les indices d'avance avant l'arrivée des enfants. Le premier indice doivent être remis ou lu pour les enfants, et le second cachés dans l'emplacement de réponse, où le prochain indice peut être trouvé, et ainsi de suite jusqu'à ce que, à la fin quand le dernier indice est résolu, le «ticket gagnant trésor" finale soit trouvée. Vous pouvez fournir une récompense, comme des sacs de goodie, cotillons, des bonbons, des cadeaux, donner des certificats ou autres gâteries à la fois sur la route ou à la fin. Une variante consiste à attacher un morceau de papier cadeau pour chaque billet et celui qui trouve ce billet obtient le cadeau qui correspond le papier d'emballage. Bien sûr, les prix ne sont pas nécessaires, et la résolution de l'indice final et sachant que vous avez gagné peuvent être assez satisfaction. Juste être préparé - ce jeu apporte souvent la «Pouvons-nous le faire à nouveau?" Demande. Si vous manquez de temps ou de créativité pour créer des indices intelligents et une chasse au trésor sur votre propre, il ya une grande pré-faites sur commande imprimable chasse au trésor jeux disponibles en ligne peu coûteux conçu autour ménage commun ou des objets extérieurs qui viennent avec des guides cachettes que vous pouvez acheter en ligne , télécharger et imprimer et jouer instantanément, comme au Treasure-Adventure.com. Vérité ou dois-Ballon Stomp: Ceci est la vérité traditionnelle ou osé jeu avec une nouvelle tournure qui ont des enfants de choisir leur propre destin un ballon à la fois. Préparer un paquet de ballons remplis de pré-faites Vérité laminé ou faire des questions ou des commandes. Chaque enfant se transformer en choisissant un ballon, et piétinant l'ouvrir pour révéler leur vérité ou Do onglet est caché à l'intérieur. Être adaptée à votre groupe d'âge. Quelques exemples de «faire» les onglets peuvent dire «agir comme un singe qui danse", "marcher le long de la salle avec un livre sur la tête", "chanter l'hymne national», etc Quelques exemples de questions «vérité» pourraient être «Dis à ton moment le plus embarrassant», etc Vous pouvez imprimer une «vérité» et un «faire» sur chaque billet de donner aux enfants le choix dont ils seront do.Double or Nothing: C'est un jeu amusant et compétitif que les enfants adorent , que n'importe quel nombre de joueurs peuvent jouer, et que tous les âges peuvent jouer ensemble. Demandez aux invités de la fête forment un cercle. Placez une pile de petits cotillons enveloppés ou des cadeaux appropriés dans le centre du cercle, au nombre habituellement au moins doubler le nombre de joueurs. L'hôte décide combien de fois le tour de la pièce de cercle ira, mais il doit encercler complètement avant de finir un jeu si tous les joueurs obtiennent un nombre égal de tours. Si un anniversaire, commencer par l'enfant d'anniversaire. Sinon, l'hôte peut choisir ou de démarrer avec le high roller de deux dés. Mettez les deux dés dans une casserole en métal peu profonde ou un autre récipient à fond plat. La première personne lance les deux dés une fois dans la casserole. Chaque enfant qui roule doubles obtient de choisir un prix sur le tas de centre ou de voler une part de quelqu'un d'autre qui a déjà une, mais ils ne doivent pas ouvrir les cadeaux qu'ils gagnent jusqu'à la fin du jeu, et doit placer tous les cadeaux devant les ouvrir pendant le match. S'ils roulent double, ils apprennent à rouler à nouveau immédiatement, et à chaque fois qu'ils obtiennent doubles, ils apprennent à choisir un autre prix. Si elles ne roulent pas double, ils doivent passer le bac et les dés au joueur suivant à sa gauche, et ainsi de suite. Il existe deux variantes de ce match. Une option moins concurrentiel qui garantit que tous les enfants reçoivent le même nombre de prix suit les mêmes règles que ci-dessus, sauf que les prix sont assez placées au milieu pour permettre à tous les enfants reçoivent le même nombre de prix, et le premier enfant qui atteint que nombre maximum de dons gagne, prennent leurs cadeaux, et quitte la partie. Le jeu se poursuit comme chaque autre enfant atteint leur nombre maximum de cadeaux et quitte la partie. C'est une excellente façon de s'assurer que tout le monde rentre à la maison heureux! Cuiller. Il s'agit d'un jeu rapide hilarante partie d'amusement similaire au jeu du «cheval», et plus on rit! Il est préférable pour 8 ans et plus (adultes adorent aussi!) Ans, mais peut être joué par Sharp jeunes joueurs aussi. Demandez aux enfants de former à nouveau un cercle. Disposer cuillères en métal (au nombre de un de moins que le nombre de joueurs) soit dans une formation circulaire proche ou dans une pile de sorte qu'ils font du bruit quand ils se cognent ensemble dans le centre du cercle. Mélanger les deux jeux de cartes bien, et sont l'un des joueurs face à quatre cartes à chaque joueur, face cachée. Laissez-les face vers le bas jusqu'à ce que le jeu est prêt à démarrer. Tous les joueurs doivent garder quatre cartes dans leurs mains en tout temps. Le but est d'obtenir quatre cartes de la même (pas mêmes costumes), comme toutes les 4s, 10s, Jacks, etc, et quand vous les obtenez, furtivement une cuillère. Le donneur commence par mettre la face du pont vers le bas et tirer rapidement une carte de celle-ci à la fois. Il peut garder la carte si elle correspond à ceux dans sa main et se défausser d'une de son propre visage dans une nouvelle pile pour le prochain joueur à choisir, ou passer sur la carte qu'il vient de ramasser en le plaçant face vers le bas dans la nouvelle pile de rejets pour le prochain joueur à choisir, encore une fois, une carte à la fois. Le croupier conserve la cueillette rapidement et en passant des cartes jusqu'à ce que toutes les cartes ont disparu, et peut alors choisir de nouvelles cartes passés à lui quand les cartes ont bouclé la boucle. Tous les joueurs doivent aller aussi vite que possible, tout en gardant quatre cartes dans leurs mains, en comptant le nombre des cuillères, et regarder attentivement pour quiconque tente de se faufiler une cuillère alors qu'ils se redressent cartes. Une fois la première cuillère est prise par quelqu'un qui a toutes les quatre les mêmes cartes, tout le monde doit essayer d'attraper une cuillère avant qu'ils ne disparaissent. Le seul parti sans une cuillère reçoit une lettre. La première personne qui orthographie "Cuiller," est hors du jeu, et une cuillère est supprimé du centre afin de s'assurer qu'il est toujours un de moins cuillère que le nombre de joueurs. Si la personne qui se faufile la cuillère n'est pas remarqué par quelqu'un d'autre, il doit s'asseoir la cuillère dans ses genoux et gardez le passage des cartes jusqu'à ce que quelqu'un remarque en manque un. Méfiez-vous des gens qui font semblant qu'ils ont quatre d'un genre - ils peuvent atteindre vers les cuillères, mais pas les toucher pour tromper quelqu'un d'autre. S'ils touchent une cuillère accidentellement sur une telle tentative et n'ont pas quatre cartes, ils reçoivent une lettre. Si quelqu'un d'autre n'est dupe et pense qu'ils vont d'une cuillère, mais ils ne le font pas, et touche une cuillère quand ils n'ont pas quatre cartes de la même, ils reçoivent une lettre. Seule la première personne qui touche la cuillère quand ils ne devraient pas avoir reçoit la lettre - le reste qui suivent ne font pas. Ils ont tout simplement les remettre. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une personne est à gauche et remporte les game.Charades: Ceci est un favori classique de fête qui est toujours bon pour quelques rires. Préparer à l'avance avec quelques charades pour agir que sont appropriés pour le niveau du groupe et de l'âge. Si vous serez divertissant les enfants plus jeunes, leur donner des mots simples pour agir sur, en précisant qu'ils ne peuvent pas parler. Par exemple, chanter, heureux, singe, chien, guitare, malade, affamé, rebond, fleur, montée, dessiner, etc Pour les enfants plus âgés, préparer un couple de catégories d'indices et d'écrire la catégorie sur un morceau de papier ou de carton blanc . Par exemple: Titres de films (Le Roi Lion), énonciations (Vous gagnez vous perdez un peu), Songs (Twinkle, Twinkle Little Star), etc Préparer les onglets charade avance. Diviser le groupe en deux équipes. Equipe n ° 1 tirera un onglet charade aléatoire et essayer de mimer pour leur propre équipe (donner un délai déterminé). Lorsque le temps est écoulé, si l'équipe première n'a pas résolu le problème, l'autre équipe peut prendre une conjecture pour essayer de voler le point. Ensuite, l'équipe n ° 2 prend leur tour, et ainsi de suite. Assurez-vous de faire tourner l'acteur charade de chaque équipe à chaque fois. Décider d'un nombre défini de points à atteindre, et le premier joueur ou l'équipe qui atteint ce nombre de points remporte le Cotton Bowl: Un autre jeu de party d'équipe amusant pour tous les âges qui est hilarant à regarder et à jouer. Répartissez vos fêtards en deux équipes égales. Placez deux chaises dos-à-dos, avec un joueur de chaque équipe adverse dans chaque chaise. Bandez les yeux de deux joueurs bien et faire en sorte qu'ils ne peuvent pas voir. Remettez-leur chacun une grande cuillère et placez un bol contenant un nombre égal de boules de coton bien distincts sur leurs genoux. L'hôte se situe entre les deux tenant deux assiettes en papier sur chacun de leurs têtes. Un temporisateur est lancé. Chaque joueur participant assis a 30 secondes pour ramasser autant de balles de coton en dehors de leur bol à l'aide de leur cuillère et soulevez doucement les boules de coton et placez-les sur la plaque sur leur tête. Lorsque la sonnerie est en place, le nombre de balles de coton sur chaque plaque est ajouté au score de l'équipe respective. Un point pour chaque boule de coton a placé avec succès sur la plaque de papier qui ne risque pas de tomber. Typiquement, la première équipe qui atteint collectivement 50 points gagne, mais vous pouvez définir le but de tout ce que vous wish.Pass l'article sur: Un grand rendez-vous de savoir vous partie. Demandez aux enfants de se rassembler dans un cercle de partager leurs objets préférés. Commencez avec un enfant (le garçon du parti ou de la fille de préférence) qui devrait annoncer, par exemple, «Mon nom est John et moi comme le football." Ensuite, le prochain enfant en ligne pourrait dire: «John aime le football. Mon nom est Matt, et j'aime bonbons ", et ainsi de suite. Fixer un prix si les enfants peuvent faire tout le chemin à travers sans glisser vers le haut. Si ils restent coincés, ils peuvent recommencer au début avec l'enfant qui est resté coincé allant d'abord, et ensuite travailler leur chemin à travers les autres enfants. C'est un grand jeu de mémoire qui auront des enfants à se concentrer, d'interagir et d'apprendre à connaître les uns les autres en même temps. Il peut facilement être joué encore et encore en changeant le fait pour être partagé, comme des bonbons préféré, dessins animés, livres, aliments, animaux, jeux, etc.Prize Ballon Stomp: Ce n'est pas un jeu, mais un moyen novateur de garder enfants dans l'anticipation, ne sachant pas ce qui est à l'intérieur de leurs ballons. Il suffit de préparer un paquet de ballons avec des onglets de prix laminé à l'intérieur de chacun qui annonce quelque gâterie ou récompense. Ils peuvent recevoir un ballon pour trouver un indice trésor, résoudre une identité, ou de deviner correctement en charades, etc Ou tout simplement les mettre à leurs places assignées. Les enfants auront un plaisir fou piétinant les ballons pour récupérer leur récompense surprise. Pour de plus amples chasse au trésor et le parti des idées de jeu, articles de fête, et des conseils amusants, visitez le trésor-Aventure à www.treasure-adventure.com
par: Kaydee Grant