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Game Design et Innovation

Si vous voulez entrer dans le domaine de la conception du jeu, vous aurez besoin d'avoir plus que juste une idée. Les idées sont rien par eux-mêmes la peine. La raison pour cela est parce qu'il est très facile de trouver des idées de jeu, pratiquement n'importe qui peut penser jeux idées, ils sont treize à la douzaine de nos jours. Le tout se résume à la mise en œuvre bien votre idée. Vous aurez besoin d'avoir un document de conception prêt pour votre jeu, vous ne pouvez pas simplement sauter à droite et travailler sur votre jeu. La planification est un must dans le monde du design du jeu, si vous omettez de plan, vous êtes très certainement l'intention de fail.What faire quand la conception initiale n'est pas amusant? Tout d'abord, commencer avec un peu de planification initiale de votre match. Déterminer les rôles des personnages jeu, la mécanique du jeu et des règles, et quel est l'objectif global du jeu serait. Essayez de rendre votre jeu différent des jeux qui existent déjà; éviter les clones directs. Il est correct de concevoir un jeu inspiré par un jeu existant, mais essayez d'ajouter votre touche personnelle à it.â problème peut se poser cependant: si, après que vous avez effectivement mis en œuvre ce que vous avez prévu, le jeu n'est pas aussi amusant que vous pensiez que ce serait? Bien sûr, il semble amusant sur le papier, mais il peut finir par complètement différent de ce que vous expected.A bonne solution à ce problème consiste à embaucher des testeurs qui vont jouer votre jeu et vous donner des opinions de celui-ci. Vous pouvez avoir traversé plusieurs relooke de gameplay de vos jeux, et vous devriez les tester après chaque itération pour voir si les joueurs sont effectivement penser que c'est amusant. Ainsi, le jeu final peut finir très différente de celle planned.Is votre jeu assez innovant? Pensez-vous que cela est absolument nécessaire pour être innovant? L'innovation est un peu surfait, le plaisir global du jeu est plus important que l'innovation est. Même si vous avez une liste d'idées loufoques ou bizarres que vous souhaitez mettre en œuvre, ils peuvent ne pas se révéler que le plaisir à la fin la plupart du time.After tout, les joueurs continuent à acheter les titres d'énormes chiffres romains après leur , et vous avez rarement entendu les plaintes que «ce jeu n'est pas assez innovante". Bien que l'on devrait éviter clones directs d'autres jeux, il est peut-être quelque chose comme trop vouloir innover et ne pas se soucier du facteur plaisir
par:. John Xavier

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