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Une histoire de jeux de société - Snakes And Ladders

Snakes and Ladders origine en Inde comme un jeu basé sur la morale appelée Vaikuntapaali ou Paramapada Sopanam (l'échelle du salut) Wikipeidia déclare: «Le jeu a été largement joué dans l'Inde ancienne par l'. nom de Moksha Patamu, la première version de Jain connu Gyanbazi datant du 16ème siècle Le jeu a été appelé "Leela" -.. et reflète la conscience hindouisme autour de la vie quotidienne "Moksha Patamu a été utilisé par hindous maîtres spirituels pour sensibiliser les enfants aux effets de la bien et le mal. Les échelles représentées vertus et les vices serpents représentés. La morale du jeu était qu'une personne peut atteindre le salut (moksha) en effectuant de bonnes actions alors en faisant le mal prend une renaissance dans les formes de vie inférieures (Patamu). Le nombre d'échelles était inférieur au nombre de serpents comme un rappel que marcher sur le chemin de la bonne est difficile alors que la route qui mène à la mort et la douleur est facile. Grimper prend le travail, glisser vers le bas le ventre des serpents - thats bien easy.The cases numérotées sont aussi importantes que le nombre «100» représente Moksha (Salut). Tradgames a les places restantes inscrites cette façon, les places de la vertu sur le jeu original sont la foi (12), la fiabilité (51), Générosité (57), Connaissance (76), ascétisme (78), les places du mal sont Désobéissance ( 41), Vanity (44), la vulgarité (49), le vol (52), Allongé (58), ivresse (62), la dette (69), Rage (84), Greed (92), Pride (95), Assassiner ( 73) et Lust (99). Vous ne pouvez pas m'empêcher de voir les connotations religieuses et morales de la partie. Lust est le dernier ennemi. La convoitise ici n'est pas nécessairement la convoitise sexuelle, mais il est d'une intensité similaire. C'est l'appétit pour s'emparer de choses qui ne sont pas les vôtres. Son envie à son paroxysme et capable de vous empêcher de salvation.The jeu est un jeu de la vie, et donc il a un attrait durable. Il s'appuie sur notre désir d'échapper à quelque difficulté que nous rencontrons et trouver le salut, trouver la délivrance. Comme déjà mentionné, comme un outil pour les éducateurs c'est une façon de discuter du dilemme moral que les enfants doivent faire face comme ils grow.The jeu est toujours fabriqué en Inde et si vous êtes à la recherche d'une version authentique vous êtes sûr d'être heureux. La version la plus authentique que nous avons rencontré est un conseil, dés, tasse et morceaux tous fabriqués à la main en utilisant des matrices de légumes en papier mâché et. C'est simple, mais magnifique et l'authenticité fait juste tellement plus agréable à play.It est également toujours un outil efficace pour la collecte avec votre famille ou vos élèves des écoles afin de parler du bien et du mal de vivre. Lorsqu'ils sont utilisés dans ce sens traditionnel, le jeu devient encore plus convaincante et est une excellente façon de commencer une bonne conversation
Par: David Trounce

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