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Petite Review Board Game World

Dans Small World, il ya plus d'une douzaine de courses à pied autour, et le monde est beaucoup trop petit pour s'adapter à tous. Les tensions se réchauffent et quelques courses vont se faire tabasser. Prenez le contrôle de vos courses préférées, des sorciers et des orcs pour hommes-rats et les humains. Utilisez-les pour éliminer les autres races de la carte avant de leur pouvoir s'épuise et leur civilisation entre en décadence! Small World est un jeu de plateau par Philippe Keyaerts, concepteur du jeu de société Vinci, dont Small World est un remake. Où Vinci propose les grandes civilisations de l'histoire de la Terre, les étoiles de Small World viennent tous du monde de l'imaginaire. Les civilisations loufoques dans la gamme de jeu des halfelins pacifiques, les elfes et les humains pour les plus sombres sorciers, squelettes et les goules. Même les races exotiques comme des géants, des amazones et des hommes-rats font un gameplay appearance.The dans Small World (et Vinci) est similaire à celle du jeu de société Risk très populaire, en ce que l'objectif du jeu est de contrôler autant de régions sur la carte que possible en attaquant les autres joueurs. C'est là que les similitudes s'arrêtent cependant. Lorsque le combat à risques est basée sur jets de dés, les résultats de combat dans Small World sont à peu près fixe et ne dépend pas de chance. En outre, les petits traits du monde plus d'une douzaine de courses avec des combinaisons sans cesse changeants de capacités qui affectent la façon dont vous jouez le game.At le début du jeu, chaque course est jumelé avec un pouvoir spécial aléatoire. Chaque race a une capacité, par exemple trolls ont une défense supplémentaire dans leurs régions. De même, les pouvoirs spéciaux que les races sont jumelés avec ont des capacités trop. Par exemple, la puissance de commando vous permet de conquérir des régions en utilisant moins de jetons. En outre, chaque combinaison course de puissance fournit un nombre différent de pions de combat de course. Depuis les races et les pouvoirs sont jumelés aléatoirement, chaque match jouera differently.Players se relaient en choisissant une combinaison de course électrique. Les combinaisons sont placés dans l'ordre si, et si vous voulez prendre une combinaison plus loin sur la ligne, vous aurez à payer des points de victoire, qui vont aux joueurs qui prennent les combinaisons que vous sauté. Une fois qu'un joueur a ses jetons de course, ils commencent la conquête de régions sur la carte. Le combat est non-aléatoire, et le vainqueur doit seulement envoyer juste assez de jetons pour surmonter les défenseurs et de toute race, de terrain ou de la défense des bonus qu'ils peuvent have.Once le joueur a conquis autant de régions que ses jetons disponibles le permettent, il totalise alors le montant de points de victoire, il a recueilli ce tour. Ces points de victoire viennent du nombre des régions les joueur contrôle, plus les bonus offerts par leur combinaison de course la puissance active. Le but n'est donc pas de conquérir les régions les plus en fin de partie, mais de contrôler un nombre important de régions à chaque tour afin de gagner cohérente victoire points.But ce qui arrive quand un joueur n'a plus de jetons de course? Le joueur devra passer un tour mettant sa course actuelle en déclin et prendre le contrôle d'une nouvelle course avec ses nouvelles aptitudes et des pouvoirs spéciaux. La vieille race perd son pouvoir spécial et la plupart de ses capacités raciales, et ne peut plus être utilisée pour conquérir de nouvelles régions. Il compte toujours que lorsque totalisant le nombre de régions contrôlées chaque tour des points de victoire. Après 9 tours, le jeu se termine et le joueur avec le plus de points de victoire est déclaré grand appel winner.A de Small World est son replay value, puisque les races et les pouvoirs sont combinés de façon aléatoire à chaque match. Les combinaisons de course électriques (et le thème de fantasy en général) peuvent également être passionnant et drôle. Il est assez difficile de garder un visage impassible quand vous êtes attaqués par des nains volants ou des géants montés (chevaux pauvres!). Le niveau de contrôle sur le combat peut aussi être attrayante pour certains. Si vous avez joué risques et vous êtes encore maudire de perdre 20 unités pour que le défenseur solitaire, alors vous allez adorer Small World! Dans l'ensemble, Small World est un jeu de société interactif amusant qui est facile à ramasser. Les mécanismes de base sont assez simples et pas trop de stratégie et de réflexion sont nécessaires. Ceci, combiné avec le thème amusant, en fait un grand jeu de société ou une belle introduction aux jeux de société les plus complexes là-bas. Comme la boîte dit: c'est un monde de l'abattage après tout dans Small World Complexité: 2.0/5.0 Temps de jeu: ~ 1,5 hoursNumber de joueurs:. 2 à 5 playersYou peut en savoir plus sur Small World à l'âge de site de conseils
Par: Steven H. Ng

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